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lunes, 1 de octubre de 2012

AVANCES TECNOLOGICOS EN VIDEO JUEGOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Dos jugadores virtuales han convencido a un panel de jueces que ellos son más humanos que los humanos cuando competían en un juego de acción, ganando el BotPrize (premio Bot) y superando la prueba de Turing de máquina consiente. Los robots de juegos eran personajes de videojuegos controlados por algoritmos de inteligencia artificial.
Uno de ellos fue creado por científicos de la computación en la Universidad de Texas en Austin, y el otro por un estudiante 
doctorado en Rumania. Los robots se enfrentaron en un juego llamado "Unreal Tournament 2004", en el que cada jugador trata de eliminar a sus oponentes. Los robots creados por los dos equipos lograron una calificación de humanidad de 52 por ciento. Los dos equipos compartirán el premio de $ 7.000 por el patrocinador 2K Games.
Vea a continuación como el robot de UT Austin, UT ^ 2, mata a un oponente humano.
La victoria llega en el 100 aniversario del nacimiento de Alan Turing, el matemático y el padre de la informática, cuya "prueba de Turing" es todavía la definición de la inteligencia artificial.
¿Por qué hacer que las máquinas se parezcan más a los humanos? En el video juegos como en la vida real, los seres humanos son impredecibles, tomamos decisiones ilógicas, cometeremos errores y aprendemos de ellos, y así sucesivamente. Los robots no hacen esto muy bien, o muy convincentemente. El BotPrize es un esfuerzo para diseñar algoritmos que pueden hacerlo mejor. Con el tiempo, los videojuegos, los robots auxiliares e incluso los simuladores de entrenamiento se sentirán más reales, utilizando una investigación como ésta.





Fuente: Popular Science